
A chegada de Skyrim Anniversary Edition ao Nintendo Switch 2 foi recebida com entusiasmo pela promessa de visuais de nível PS5 e a inclusão da tecnologia DLSS. No entanto, a experiência foi rapidamente ofuscada por um problema grave de input lag, que tornava o jogo quase injogável. A Bethesda agiu rapidamente e lançou o Patch 1.7.73.0, que de fato reduziu a latência, mas, segundo a análise da Digital Foundry, a correção veio com um custo inesperado: a introdução de um frame-pacing inconsistente que compromete a fluidez visual.
O problema de latência era tão severo que a Digital Foundry o classificou como “nível Kinect”, com o tempo entre o comando e a ação na tela chegando a quase 300ms. A nova atualização resolveu a maior parte desse problema, aproximando o desempenho do Switch 2 ao do Switch original. Contudo, a forma como a Bethesda implementou a correção, desbloqueando a taxa de quadros (frame-rate), acabou gerando uma nova falha técnica que afeta a percepção de fluidez do jogador.
Como o Patch 1.7.73.0 Corrigiu o Input Lag no Skyrim Switch 2?
O Patch 1.7.73.0 reduziu significativamente o tempo de resposta dos comandos no Skyrim Switch 2. A análise técnica da Digital Foundry confirmou a melhoria, comparando os valores de latência antes e depois da atualização, e também em relação ao Switch 1 e ao PS5. A tabela a seguir ilustra a diferença:
Latência (Botão de Pulo) / Latência (Analógico)
- PS5: 118.3ms / 60.2ms
- Switch 1: 204.5ms / 151.7ms
- Switch 2 (v1.7.72.0 – Antes): 293.8ms / 237.7ms
- Switch 2 (v1.7.73.0 – Depois): 224.0ms / 143.6ms
Embora a latência tenha sido reduzida para níveis próximos aos do Switch 1, o problema de fundo ainda persiste, especialmente quando comparado ao PS5. A grande questão é que, para alcançar essa redução, a Bethesda optou por desbloquear o frame-rate, que antes era travado em 30 quadros por segundo (30fps).
Qual o Problema do Frame-Pacing Desbloqueado?
Ao desbloquear o frame-rate, o jogo passou a oscilar entre 30fps e 60fps, dependendo da cena. Em testes, a taxa de quadros média ficou entre 30fps e 34fps. O problema não é a taxa de quadros em si, mas a inconsistência no tempo de exibição de cada quadro (o chamado frame-pacing). Em um jogo com 30fps travados, cada quadro é exibido por 33.3ms, garantindo uma sensação de movimento suave, mesmo que lento. Com o frame-rate desbloqueado, o jogo exibe quadros de 16.7ms (60fps) e 33.3ms (30fps) de forma irregular, o que resulta em uma experiência visual “saltitante” ou “engasgada”, que pode ser mais desagradável do que um 30fps estável.
Onde Encontrar o Patch e Quais Outros Bugs Persistem?
O Patch 1.7.73.0 está disponível para download e é obrigatório para quem deseja uma experiência minimamente jogável em termos de resposta de comando. No entanto, a Digital Foundry ressalta que outros problemas visuais relatados anteriormente, como a geometria azulada em longas distâncias (LOD) e o jitter nas reflexões de tela (SSR), não foram corrigidos e continuam presentes na versão do Skyrim Switch 2. Além disso, o tamanho da instalação do jogo no Switch 2 é de impressionantes 53GB, muito maior do que os 28GB do Switch original, devido à inclusão de todos os pacotes de voz de idiomas.
Apesar dos problemas, a versão de Skyrim Anniversary Edition no Switch 2 ainda apresenta visuais que se equiparam ao PS5, com a primeira implementação oficial de DLSS no jogo, garantindo uma imagem nítida em 1440p (docked) e 1080p (portátil). A esperança é que a Bethesda lance uma nova atualização que corrija o frame-pacing, oferecendo a opção de um 30fps estável ou, idealmente, um modo de desempenho a 60fps com configurações gráficas reduzidas.
Para mais detalhes sobre a análise técnica do jogo, confira a matéria completa da Digital Foundry na análise técnica completa da Digital Foundry. Você também pode conferir nossa análise inicial sobre o lançamento do jogo, antes do patch, nossa análise inicial sobre o lançamento de Skyrim no Switch 2.
Tags: Skyrim, Nintendo Switch 2, Bethesda, Patch, Input Lag, Digital Foundry