Hábitos de Compra de Jogos: 33% dos Jogadores dos EUA Compram Menos de Uma Vez por Ano

Um novo relatório da empresa de pesquisa de mercado Circana revela dados surpreendentes sobre os hábitos de compra de jogos nos Estados Unidos. Cerca de um terço dos jogadores norte-americanos adquire novos títulos com uma frequência menor do que uma vez por ano, indicando uma mudança no comportamento do consumidor no mercado de games.

Esses dados, que abrangem o terceiro trimestre de 2025, destacam a importância dos “hiper entusiastas” e jogadores “insensíveis a preços” para a sustentação da indústria, especialmente no segmento de jogos não-gratuitos. A análise aprofundada do relatório oferece insights valiosos sobre as tendências atuais e futuras do consumo de videogames.

A Frequência de Aquisição de Jogos: O Que o Relatório Revela?

O estudo da Circana detalha a frequência de compra entre os jogadores dos EUA. Aproximadamente 10% dos consumidores compram um novo jogo mensalmente, enquanto 22% fazem uma aquisição a cada três meses. Outros 18% adquirem um novo título a cada seis meses, e 12% compram apenas um jogo por ano. No entanto, o grupo mais significativo, representando 33% dos entrevistados, compra jogos com uma frequência ainda menor, ou seja, menos de uma vez por ano.

O Impacto dos Jogadores “Hiper Entusiastas” no Mercado

Mat Piscatella, diretor sênior da Circana, enfatizou que os “hiper entusiastas” e jogadores que não são sensíveis a preços são cruciais para manter o mercado aquecido, especialmente fora do universo dos jogos free-to-play. Essa parcela de consumidores, embora menor, contribui significativamente para a receita da indústria, compensando a menor frequência de compra da maioria dos jogadores. O relatório não especificou quais jogos foram incluídos na análise, mas a tendência é clara: a base de jogadores está se tornando mais seletiva em suas compras.

Comparativos e Tendências: Mobile, Xbox e PlayStation

Em um contexto mais amplo, o relatório da Circana pode ser comparado a outros estudos recentes. Um levantamento da ESA de maio de 2024 indicou que quase um terço dos jogadores de videogames se dedica exclusivamente a jogos mobile. Além disso, uma pesquisa recente sugeriu que usuários de Xbox tendem a jogar mais títulos do que aqueles que utilizam PlayStation ou PC via Steam. Essas comparações ajudam a pintar um quadro mais completo do cenário atual do consumo de jogos e das preferências dos jogadores em diferentes plataformas.

Como os Hábitos de Compra de Jogos Afetam o Futuro da Indústria?

A crescente seletividade dos consumidores e a dependência de um grupo menor de “hiper entusiastas” podem moldar as estratégias de lançamento e monetização das desenvolvedoras. A indústria pode precisar focar ainda mais na qualidade e no valor a longo prazo dos títulos para atrair e reter esses jogadores engajados, enquanto busca novas formas de engajar a vasta maioria que compra com menos frequência. A diversificação de modelos de negócios, como assinaturas e jogos free-to-play com monetização inteligente, continuará sendo fundamental para o crescimento do setor.

Para mais informações sobre as estratégias do mercado de games, confira nosso artigo sobre a nova estratégia multiplataforma da Sony.

Fonte: IGN India