A AMD surpreendeu a comunidade gamer ao anunciar que o aguardado recurso **FSR “Redstone”** fará sua estreia no lançamento de **Call of Duty: Black Ops 7**. No entanto, a novidade chega com uma ressalva importante: a primeira funcionalidade da suíte, o **Ray Regeneration**, será exclusiva para as placas de vídeo da série AMD Radeon RX 9000. Este é um marco significativo, pois representa a primeira vez que a tecnologia de super-resolução da AMD incorpora um componente de inteligência artificial (IA) para aprimorar a qualidade visual.
O anúncio foi feito por Jack Huynh, vice-presidente sênior e gerente geral do grupo de computação e gráficos da AMD, que destacou a profunda parceria de co-engenharia com a Activision. A tecnologia promete redefinir a imersão visual, especialmente em termos de iluminação e reflexos, elementos cruciais para a experiência em jogos de tiro em primeira pessoa como Call of Duty.
O que é o Ray Regeneration do FSR “Redstone”?
O **Ray Regeneration** é a primeira funcionalidade a ser lançada sob o guarda-chuva do FSR “Redstone”, que é a próxima geração da tecnologia FidelityFX Super Resolution da AMD. Diferente das versões anteriores do FSR, que focavam primariamente no upscaling e na geração de quadros (Frame Generation), o Ray Regeneration utiliza uma rede neural para inferir e restaurar detalhes de traçado de raios (ray tracing) a partir de amostras esparsas. Em termos práticos, isso significa que ele transforma dados de ray tracing “ruidosos” em iluminação e reflexos precisos e de alta qualidade.
A principal vantagem é a melhoria drástica na qualidade de imagem de efeitos de ray tracing, como reflexos em poças d’água ou superfícies metálicas, sem o custo de desempenho tradicionalmente associado a esses recursos. O Ray Regeneration atua antes do upscaling, garantindo que a base visual seja mais nítida e realista, resultando em uma experiência mais cinematográfica e imersiva para o jogador.
Por que a exclusividade para a série Radeon RX 9000?
A exclusividade do **Ray Regeneration** para as GPUs AMD Radeon RX 9000 Series se deve ao fato de que a funcionalidade é impulsionada por um componente de Machine Learning (Aprendizado de Máquina) que exige hardware específico. As placas RX 9000 possuem unidades de processamento dedicadas que são otimizadas para lidar com as complexas operações de IA necessárias para a regeneração de raios em tempo real. Embora o FSR tradicional seja conhecido por sua compatibilidade aberta, esta nova camada de aprimoramento visual com IA requer o poder de processamento das arquiteturas mais recentes da AMD.
Essa limitação inicial gerou debates na comunidade, mas a AMD sinalizou que este é apenas o começo para o FSR “Redstone”, indicando que outras funcionalidades e talvez uma compatibilidade mais ampla possam ser implementadas no futuro. Por enquanto, os jogadores brasileiros que possuem ou planejam adquirir uma placa RX 9000 serão os primeiros a experimentar esta tecnologia de ponta em **Call of Duty: Black Ops 7**.
Como o FSR Redstone Impacta o Lançamento de Call of Duty: Black Ops 7?
O lançamento de **Call of Duty: Black Ops 7** no dia 14 de novembro de 2025 é um dos mais aguardados do ano, e a inclusão do FSR “Redstone” no dia do lançamento adiciona um diferencial técnico importante. Para os jogadores de PC, especialmente aqueles com hardware AMD de ponta, a promessa é de um nível de detalhe e realismo visual inédito na franquia. A capacidade de ver reflexos cristalinos e iluminação mais realista pode, inclusive, oferecer uma vantagem competitiva, permitindo que os jogadores identifiquem adversários em superfícies refletoras com maior clareza.
Este movimento da AMD e Activision reforça a tendência da indústria de jogos em incorporar tecnologias de IA para otimizar o desempenho e a fidelidade gráfica. O **Ray Regeneration** é um passo ousado que coloca a AMD em competição direta com as soluções de reconstrução de raios baseadas em IA de seus concorrentes, elevando o padrão de qualidade visual para os jogos AAA.
“A iluminação e os reflexos são essenciais para criar uma experiência de jogo imersiva. Imagine ver o reflexo do seu oponente ondulando em uma poça d’água sob seus pés, enquanto cada raio de luz é renderizado com precisão impressionante.” – Jack Huynh, AMD.
Para mais informações sobre as tecnologias de otimização de jogos, confira outros artigos sobre FidelityFX.
**Fontes:** Post Oficial de Jack Huynh (X), Página Oficial AMD FSR