Diablo IV: Temporada da Intervenção Divina Traz Azmodan e Reformulação de Itens

A Blizzard Entertainment anunciou a data de lançamento da nova temporada de Diablo IV, intitulada Temporada da Intervenção Divina. A atualização promete ser uma das maiores já lançadas para o RPG de ação, trazendo o retorno de um dos demônios mais icônicos da franquia, Azmodan, e uma série de reformulações importantes na jogabilidade, incluindo o combate contra monstros e a jornada de itens. Os jogadores brasileiros poderão mergulhar neste novo capítulo de Santuário a partir do dia 12 de dezembro, à 00:30 (horário de Brasília).

O foco da temporada está na ascensão dos Males Inferiores, com Azmodan, o Senhor do Pecado, unindo forças com Belial, Andariel e Duriel em um pacto sinistro para corromper Santuário. Para combater essa ameaça, o anjo vingativo Hadriel concede as chamadas Dádivas Divinas à humanidade, oferecendo bônus poderosos para auxiliar os heróis em sua jornada. A Blizzard também destacou que a comunidade terá acesso a uma experiência de jogo significativamente atualizada, com mudanças de qualidade de vida baseadas no feedback dos jogadores, visando refinar a experiência central de Diablo IV.

O Retorno de Azmodan e a Invasão dos Males Inferiores

A narrativa da Temporada da Intervenção Divina gira em torno da invasão liderada por Azmodan, que se manifesta no mundo aberto e em atividades de alto nível. Os jogadores serão desafiados a caçar os Generais do Inferno em locais específicos: Duriel nas Marés Infernais, Belial no Fosso e Andariel na Cidade Subterrânea. Cada um desses confrontos terá um Afixo de Pesadelo único, garantindo que a experiência de combate seja renovada e mais desafiadora. A caçada a Azmodan no mundo aberto promete ser um evento dinâmico e de grande impacto para a comunidade, forçando os jogadores a se unirem para conter o avanço do Inferno Ardente.

Um dos novos sistemas centrais é o de Dádivas Divinas. Ao derrotar os Males Inferiores, os heróis poderão coletar essas bênçãos celestiais, que concedem bônus poderosos como aumento de EXP, melhoria na qualidade dos itens obtidos e recompensas materiais aprimoradas. Este sistema visa recompensar as atividades mais jogadas e permitir que os jogadores reforcem seus estilos de jogo preferidos, adicionando uma camada estratégica à progressão sazonal. Além disso, a Santificação é um novo e poderoso sistema de artesanato que permite aos jogadores avançar a progressão de seus itens ao máximo, aplicando melhorias transformadoras que elevam o potencial do equipamento além dos limites mortais, oferecendo uma nova forma de buscar a build ideal.

Quando Começa a Temporada da Intervenção Divina e as Principais Mudanças de Jogabilidade?

A Temporada da Intervenção Divina de Diablo IV tem início marcado para 12 de dezembro, às 00:30 (horário de Brasília). Além do novo conteúdo sazonal, a Blizzard implementou a maior reformulação no Combate de Monstros até agora. Esta mudança visa proporcionar encontros mais consistentes e desafiadores, com uma IA refinada, novos grupos de elites e famílias de monstros rebalanceadas. Com comportamento aprimorado, populações simplificadas e identidades distintas, cada batalha agora exige mais atenção e oferece uma maestria mais gratificante, focando em perigo e recompensa.

A Jornada dos Itens também foi completamente reformulada, colocando mais poder nas mãos dos jogadores para criarem suas builds ideais. O novo sistema de Têmpera permite aplicar o afixo exato desejado, eliminando a aleatoriedade de rolagens, e a possibilidade de recuperar livremente as Cargas para refinar o equipamento infinitamente. Outra novidade é a Maximização, que melhora a qualidade de um item, concedendo bônus aos valores de seus afixos, bem como ao dano-base, armadura ou resistência. Essas mudanças prometem tornar a busca por equipamentos mais direcionada e menos frustrante.

Mudanças fundamentais de jogabilidade também chegam com a Temporada da Intervenção Divina. O sistema de Defesa e Vida foi retrabalhado para equilibrar melhor a sobrevivência entre todas as classes, introduzindo novos atributos como Tenacidade e Resistência a Dano Físico. Poções e Fortificação foram reformuladas para tornar a cura mais tática e recompensadora. Por fim, o Renome foi reimaginado para progressão de longo prazo: uma vez conquistado, agora é mantido tanto nos Reinos de Temporada quanto no Eterno, garantindo que cada novo herói se beneficie das conquistas anteriores, um pedido antigo da comunidade.

O trailer oficial de jogabilidade da Temporada da Intervenção Divina de Diablo IV.

Novos Relicários e Pacotes de Passe de Batalha

A nova temporada também traz um Novo Relicário com diversas opções de personalização. O Relicário da Intervenção Divina, gratuito, inclui itens como 200 de platina, um cavalo de montaria e um portal da cidade. Os jogadores que optarem pelos Pacotes de Passe de Batalha Premium ou Deluxe terão acesso a Relicários adicionais com conjuntos de armadura exclusivos, como o “Templário Celestino”, e a mascote Nimbo no pacote Deluxe. Estes pacotes oferecem uma maneira de personalizar a jornada e ostentar as conquistas em Santuário, além de recompensas bônus adicionais.

Para se preparar para a chegada de Azmodan e dos Males Inferiores, é essencial que os jogadores revisitem as mudanças de jogabilidade e comecem a planejar suas novas builds. A reformulação no sistema de Renome, que agora é mantido entre Reinos de Temporada e Eterno, garante que o tempo investido em conquistas anteriores continue a beneficiar os novos heróis. A Temporada da Intervenção Divina se posiciona como um marco para Diablo IV, prometendo um novo nível de desafio e profundidade para a comunidade. Para mais detalhes sobre as novidades, confira o anúncio oficial da Blizzard [1].

Se você é fã de RPGs de ação e quer saber mais sobre as novidades do Xbox Game Pass, confira nosso artigo sobre o Xbox Game Pass Outubro 2025: Ninja Gaiden 4 e Mais Jogos Chegam na Primeira Leva, que pode ter informações complementares sobre o universo de Diablo e outros títulos da Blizzard.

[1] Temporada da Intervenção Divina – Diablo IV