
A Amazon Games anunciou uma mudança significativa em sua estratégia de desenvolvimento, abandonando o foco em jogos multiplayer massivos online (MMOs) AAA para priorizar títulos mais casuais e intensamente focados em Inteligência Artificial (IA). A decisão, comunicada em um memorando interno, afeta diretamente o futuro de projetos de grande escala e sinaliza uma nova direção para a divisão de games da gigante do varejo.
Esta reestruturação visa alinhar a divisão de jogos com o que a Amazon considera ser seu ponto forte: o ecossistema de entretenimento por streaming e a entrega de valor para membros Prime, com a plataforma Luna como peça central. A mudança já resultou na interrupção de novas atualizações de conteúdo para o MMO *New World: Aeternum*, embora os servidores devam permanecer ativos até 2026.
Qual o Impacto da Nova Estratégia da Amazon Games?
O vice-presidente de áudio, Twitch e games, Steve Boom, detalhou que a empresa fará uma “redução significativa” no trabalho de desenvolvimento de jogos AAA first-party, especialmente em MMOs, afetando estúdios em Irvine e San Diego. A Amazon Games passará a concentrar seus esforços em jogos mais acessíveis, como os “party games” sociais e experiências otimizadas para o serviço de jogos em nuvem Luna.
Um exemplo dessa nova abordagem é o Studio 5, que lançou recentemente *Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg* no Luna. Este estúdio continuará com seu foco em jogos casuais e em projetos que exploram o potencial da IA, como visto na inclusão de um “AI Snoop Dogg” no título de lançamento. A empresa acredita que essa direção se encaixa melhor na escala de atuação da Amazon.
O Que Acontece com New World: Aeternum e Outros MMOs?
Apesar da mudança estratégica, a Amazon Games confirmou que continuará a dar suporte aos MMOs já publicados, como *Throne and Liberty* e *Lost Ark*, que são desenvolvidos por estúdios parceiros. No entanto, o desenvolvimento de novos conteúdos para *New World: Aeternum* foi interrompido. A equipe do jogo garantiu que os servidores não serão desativados imediatamente e que os jogadores terão um aviso prévio de, no mínimo, seis meses antes de qualquer mudança que afete a jogabilidade.
A empresa também manteve o desenvolvimento de outros projetos importantes, como o novo título de *Tomb Raider* em colaboração com a Crystal Dynamics e um jogo de corrida de mundo aberto com a Maverick Games. Esses títulos, que não são MMOs, indicam que o foco não é abandonar completamente o desenvolvimento de jogos, mas sim reorientar o investimento para gêneros e tecnologias que se alinhem melhor com a infraestrutura e os objetivos da Amazon Games.
“Acreditamos que é assim que teremos um impacto com os clientes que se encaixa na escala da Amazon. O lançamento do novo Luna é um ótimo exemplo, pois se inclina tanto para o entretenimento por streaming quanto para a entrega de valor para membros Prime”, afirmou Steve Boom no memorando interno.
A decisão reflete uma tendência de mercado onde o custo e o tempo de desenvolvimento de MMOs AAA se tornaram um risco alto, levando a Amazon a buscar nichos mais lucrativos e com maior sinergia com seus serviços de nuvem e IA. Para mais notícias sobre a Amazon Games, confira nosso artigo sobre o Amazon Luna e o futuro do Prime Gaming.